Tathwīr Lu’bah al-Ihtikār al-Lughah lī Istī’ābi al-Mufrodāt fī Ta’zīzi ar-Rūh at-Tanāfusiyah bī Istihdāmi Namūdzaj at-Ta’allum TGT
Abstract
The background of this research addresses the issues of low vocabulary comprehension, passive student engagement, and suboptimal learning outcomes, necessitating media and learning methods that can enhance comprehension and motivation and improve learning results. The criteria for vocabulary mastery include understanding vocabulary meanings, connecting vocabulary with images, active vocabulary usage, developing new vocabulary, and accurate pronunciation. This study examines the process of implementing language monopoly media with the TGT (Teams-Games-Tournaments) learning model and explores its impact on students' vocabulary mastery. This research uses a qualitative method with descriptive analysis, drawing data from interviews, observations, and documentation. The findings indicate an improvement in students’ vocabulary comprehension, peer interaction, and enthusiasm for learning.
References
Anas, Ibad, A. Z., Anam, N. K., & Hariwahyuni, F. (2023). IMPLEMENTASI KURIKULUM MERDEKA MADRASAH IBTIDAIYAH (MI) (Studi Analisis Kebijakan KMA RI No. 347 Tahun 2022). Journal of Creative Student Research (JCSR), 1(1), 99–116.
Anas, M. (2021). Model Pembelajaran Teams Games Turnament (TGT) Sebagai Alternatif Pembelajaran Maharah Kitabah. ‘A Jamiy: Jurnal Bahasa Dan Sastra Arab, 10(1), 29–46.
Aulia, R., Nasrun, Iskandi, & Thaib Rizki, M. (2021). Al-Mu’arrib: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab Peran Media Dalam Pembelajaran Mufrodat. Al- Mu’arrib: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, I(2), 39–48. https://jurnal.lp2msasbabel.ac.id/index.php/AL-MUARRIB
Hidayati, F. D., Rahmawati, E., & ... (2023). Pengembangan Media Monopoli Inovatif (Memotif) Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Iii Sekolah Dasar. PENDAS: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 08(3). https://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/view/11027%0Ahttps://journal.unpas.ac.id/index.php/pendas/article/download/11027/4836
Husna, K., & Supriyadi, S. (2023). Peranan Manajeman Media Pembelajaran Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa. AL-MIKRAJ Jurnal Studi Islam Dan Humaniora (E-ISSN 2745-4584), 4(1), 981–990. https://doi.org/10.37680/almikraj.v4i1.4273
Lamusu, C. A., Armeth, A., Al, D., & Asma, A. (2024). Application of the Teams Games Tournament Learning Model Based on the Number Monopoly Game in Improving Elementary School Students ’ Mathematical Understanding Penerapan Model Pembelajaran Teams Games Tournament Berbasis Permainan Monopoli Bilangan dalam . 4(1), 1–12.
Lasiyono, U., & Alam, W. Y. (2024). Metode Penelitian Kualitatif (Nurhaeni (ed.)). CV. Mega Press Nusantara. https://www.google.co.id/books/edition/Metode_Penelitian_Kualitatif/_9b-EAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1
M.Ilyas, H., & Abd. Syahid. (2018). PENTINGNYA METODOLOGI PEMBELAJARAN BAGI GURU. Jurnal Al-Aulia, 04(01), 58–85.
Matitaputty, J. K., Susanto, N., Fadli, M. R., Ramadhan, I., & Manuputty, C. J. (2023). The Effect of Team Games Tournament (TGT) in Social Science Learning to Improve Student Learning Outcomes. Al Ibtida: Jurnal Pendidikan Guru MI, 10(2), 374. https://doi.org/10.24235/al.ibtida.snj.v10i2.15037
Mufidah, B. L. (2022). Model Pembelajaran Team Game Tournament (TGT) dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. IAI Tribakti Prosiding Dan Seminar Nasional, 1(1), 275–283. https://prosiding.iai-tribakti.ac.id/index.php/psnp/article/view/44
Nopiyanti, H. R., Witjoro, A., & Primilestari, L. (2023). Penggunaan Model Cooperative Learning Tipe Tgt (Teams Games Tournament) Dalam Meningkatkan Sikap Kompetitif Siswa Di Smk Negeri 2 Malang. Jurnal Inovasi Teknologi Dan Edukasi Teknik, 3(7), 3. https://doi.org/10.17977/um068.v3.i7.2023.3
Ramadhani, E., Musifaturohmah, M., Ratini, R., & Vahlia, I. (2023). Pembelajaran Berbasis Permainan Monopoli Untuk Meningkatkan Minat Belajar Sejarah Peserta Didik Sma Negeri 3 Metro. Swarnadwipa, 7(1), 37–43. https://doi.org/10.24127/sd.v7i1.2865
Robiansyah, D., Rahmanudin, I., & Hanif, M. A. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Monopoli Bahasa Terhadap Penguasaan Kosakata Bahasa Arab Siswa Kelas Iv Mi Salafiyah Kota Cirebon. Al-Fakkaar, 4(1), 18–34. https://doi.org/10.52166/alf.v4i1.3753
Sari, I. P., & Hidayat, W. (2019). Efektivitas Penggunaan Media Permainan Monopoli dalam Pembelajaran Bahasa dengan Model TGT. Jurnal Bahasa Dan Sastra, 9(2), 61–68. https://doi.org/10.1234/jbs.v9i2.13456
Sihotang, N. (2022). Penerapan Permainan Monopoli Dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa SD. Prosiding SENKIM: Seminar Nasional Karya Ilmiah Multidisiplin, 2(1), 60–67.
Sulistiyo, U. (2023). METODE PENELITIAN KUALITATIF. PT. Salim Media Indonesia. https://www.google.co.id/books/edition/METODE_PENELITIAN_KUALITATIF/nJm8EAAAQBAJ?hl=id&gbpv=1
Umrati, & Wijaya, H. (2020). Analisis Data Kualitatif Teori Konsep dalam Penelitian Pendidikan (Suzana Claudia Setiana (ed.)). Sekolah Tinggi Theologia Jaffray. https://www.google.co.id/books/edition/Analisis_Data_Kualitatif_Teori_Konsep_da/GkP2DwAAQBAJ?hl=id&gbpv=0
Wahyuni, S. (2023). IMPLEMENTASI MODEL COOPERATIVE LEARNING TEAMS GAMES TOURNAMENTS ( TGT ) - GIANT LADDER SNAKE DALAM. Al-Mada: Jurnal Agama Sosisal Dan Budaya, 6(1), 25–43.
Wijaya, T. G. S., Wahyuni, S., Mudakir, I., Wahono, B., & Wicaksono, I. (2023). Efektivitas Board Game sebagai Media Pembelajaran dalam Meningkatkan Student Engagement Siswa : Studi Literatur. PAKAR Pendidikan, 21(2), 255–267.
د. محمود جلال الدين سليمان. (2022). تعليم المفردات في ضوء نظرية الحقول الدلالية. وكالة الصحافة العربية. https://www.google.co.id/books/edition/تعليم_المفردات_في_ضوء/1FqkEAAAQBAJ?hl=id&gbpv=0
Copyright (c) 2025 Ghina Hajidah Manaf, Umi Machmudah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.










